অধ্যায় 11
জোন মার্কিং সিস্টেম ১-২০
একই চার্টে দশজন ট্রেডার দশ রকম জোন আঁকে। এই ২০টি সিস্টেম আপনাকে শিখাবে কোন টাইমফ্রেমে কোন জোন, কীভাবে আঁকতে হয় এবং কখন সেটি বাতিল।
প্রতিটি জোনের জন্য তিনটি প্রশ্নের উত্তর থাকবে: কীভাবে মার্ক করবেন, কখন বৈধ, এবং কখন বাতিল। এই তিনটি ছাড়া আঁকা জোন শুধু রঙিন আয়তক্ষেত্র।
11.1. FVG জোন
তিন ক্যান্ডেলের ফাঁকই সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত জোন, কারণ এটিই সহজে চোখে পড়ে এবং স্টপ কম দূরত্বে বসানো যায়।

| বিষয় | নিয়ম |
|---|---|
কীভাবে মার্ক করবেন | ১ম ক্যান্ডেলের হাই থেকে ৩য় ক্যান্ডেলের লো (বুলিশ)। |
কখন বৈধ | কিলজোনে তৈরি, ডিসকাউন্টে, ডিসপ্লেসমেন্টসহ। |
কখন বাতিল | বডি ক্লোজে গ্যাপের বাইরে গেলে। |
11.2. অর্ডার ব্লক জোন
ডিসপ্লেসমেন্টের আগের শেষ বিপরীত ক্যান্ডেল — এখানেই বাল্ক অর্ডার বসেছিল, তাই প্রতিক্রিয়াও সবচেয়ে শক্ত।

| বিষয় | নিয়ম |
|---|---|
কীভাবে মার্ক করবেন | OB-এর বডি ও লো; CE = ৫০%। |
কখন বৈধ | OB-এর ভেতরে বা সংলগ্ন FVG থাকলে। |
কখন বাতিল | OB লো বডি ক্লোজে ভাঙলে। |
11.3. ব্রেকার জোন
ব্যর্থ OB-তে আটকে পড়া ট্রেডারদের স্টপ পরের লেগের জ্বালানি; তাই ওই জোন থেকে রিএন্ট্রি সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য।

| বিষয় | নিয়ম |
|---|---|
কীভাবে মার্ক করবেন | যে OB ভেঙেছে তার পুরো বডি। |
কখন বৈধ | তরলতা সুইপ + HTF অ্যারের সাথে। |
কখন বাতিল | দুইবারের বেশি রিটেস্ট হলে। |
11.4. মিটিগেশন জোন
ব্যর্থ মুভের শুরুতে আটকে পড়া অর্ডার ব্রেক-ইভেনে বের হতে চায়; প্রাইস সেখানে ফিরে তাদের বের হওয়ার সুযোগ দেয়।

| বিষয় | নিয়ম |
|---|---|
কীভাবে মার্ক করবেন | ব্যর্থ লেগের শুরু যে দামে। |
কখন বৈধ | প্রাইস ফিরে এসে MSS করলে। |
কখন বাতিল | জোনের ওপাশে বডি ক্লোজ। |
11.5. রিজেকশন ব্লক
একই দামে বারবার রিজেকশন মানে ওই দামে বিক্রেতা/ক্রেতা আছে; উইকের অংশটাই আসল জোন।

| বিষয় | নিয়ম |
|---|---|
কীভাবে মার্ক করবেন | সর্বোচ্চ উইক থেকে বডির নিচ পর্যন্ত। |
কখন বৈধ | একই লেভেলে দুই বা তিনবার। |
কখন বাতিল | বডি ওই অংশে ঢুকে গেলে। |
11.6. সাপ্লাই/ডিমান্ড বেস (SMC)
কনসোলিডেশন বেস থেকে প্রাইস যখন ইমপালসিভভাবে বের হয়, বেসটাই সাধারণত সবচেয়ে শক্ত জোন।

| বিষয় | নিয়ম |
|---|---|
কীভাবে মার্ক করবেন | বেসের পুরো রেঞ্জ, উইকসহ। |
কখন বৈধ | প্রস্থান ছিল ডিসপ্লেসমেন্ট। |
কখন বাতিল | বেসের ভেতরে তিনটি ক্লোজ হলে। |
11.7. ভলিউম ইমব্যালেন্স
বডির ফাঁক ছোট, কিন্তু দাম প্রায়ই ফিরে আসে; এটি একা ট্রেড নয়, কনফ্লুয়েন্স।

| বিষয় | নিয়ম |
|---|---|
কীভাবে মার্ক করবেন | এক ক্লোজ ও পরের ওপেনের ফাঁক। |
কখন বৈধ | একটি বড় FVG বা OB-এর ভেতরে থাকলে। |
কখন বাতিল | একা এন্ট্রি হিসেবে ব্যবহার করলে। |
11.8. লিকুইডিটি ভয়েড
দ্রুত পার হওয়া এলাকায় প্রায় ট্রেড হয়নি, তাই ভারসাম্য ফিরিয়ে আনতে প্রাইস ফিরে আসে।

| বিষয় | নিয়ম |
|---|---|
কীভাবে মার্ক করবেন | দ্রুত লেগের প্রথম ও শেষ বডি। |
কখন বৈধ | টার্গেট হিসেবে; কিনারার অ্যারে এন্ট্রি। |
কখন বাতিল | ভয়েড ভরে গেলে। |
11.9. সমান হাই/লো পুল
এটি সাপোর্ট/রেজিস্ট্যান্স নয় — এটি স্টপের লাইন। তাই এটি টার্গেট, এন্ট্রি নয়।

| বিষয় | নিয়ম |
|---|---|
কীভাবে মার্ক করবেন | দুই বা তিনটি সমান প্রান্ত। |
কখন বৈধ | টার্গেট অথবা সুইপের পরের এন্ট্রি। |
কখন বাতিল | বডি ক্লোজে উপরে গিয়ে থাকলে। |
11.10. এশিয়ান রেঞ্জের প্রান্ত
দিনের প্রথম রেঞ্জই প্রথম তরলতা; লন্ডন প্রায়ই একপ্রান্ত নিয়ে বিপরীতে যায়।

| বিষয় | নিয়ম |
|---|---|
কীভাবে মার্ক করবেন | ০৬:০০-১২:০০ ঢাকার হাই ও লো। |
কখন বৈধ | লন্ডনে একপ্রান্ত সুইপ হলে। |
কখন বাতিল | রেঞ্জ অস্বাভাবিক চওড়া হলে। |
শিক্ষামূলক উপকরণ · কোনো ট্রেডিং পরামর্শ নয়।